笑得开怀

昨天,今天,过去,现在,未来

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网易游戏学院-《项目管理》读书笔记

因为最近项目要上线国际服所以特地来看看,看的比较笼统,记一下比较感兴趣的部分有效沟通第一,要明确沟通目的。沟通前,需要清楚自己的目标是什么,是已达成共识需要对方最后确认,还是需要就相关问题和对方展开讨论?比如这个例子,如果小Y明确自己的沟通目的,是要和小R讨论进度延后的原因,而不是“知会”式地等对方

《拥抱你的内在小孩》读书笔记

作者:罗西·马奇-史密斯每个人的童年经历都会对他造成影响,尽管我们可能不记得童年发生过什么事,但是我们的心灵的很大一部分是隐藏的。正如冰山只显露出他的尖端一样,无意识占整个心灵的2/3,并且有时候会像冰山那样构成威胁。无意识也可以是个美好的支持者,是那个在我们不能够回答时它却知道所有答案的令人着迷的

《存在主义咖啡馆》读后笔记-什么是存在主义

人在无意义的宇宙中,人的存在本身是无意义的,但是人可以在存在本身的基础上自我塑造,自我成就,从而拥有人生的意义,但在享受自由,追求意义的过程中伴随着行动和责任,所以存在主义并不是一种单纯的追求自由,崇尚自由的思想。萨特1905年出生法国巴黎,母亲是德国人,父亲是法国人,他两岁丧父,并且遗传了父亲的基

方舟设计重点

这篇对于《明日方舟》(后文统称《方舟》)UI|UX的分析其实算是在阅读《真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性》后的感想与发散。参考文章:https://www.sohu.com/a/328537008_120043946 真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背

网易游戏学院-《用户体验》读书笔记-UI设计方向(下)

剩下的部分为设计与输出的规范8.设计规范8.1内容框架设计市面上主要的框架结构:窗口结构,全屏结构,全屏+窗口结构以及组合窗8.1.1窗口结构优点:游戏沉浸感强,感觉始终停留在游戏场景中;信息更集中,效率更高;操作层级关系简单明了,逻辑简单;缺点:界面内容承载量有限,一个界面多层关系时容易造成视觉负

网易游戏学院-《用户体验》读书笔记-UI设计方向(上)

就像这本书序言中写的一样,读完这本书最大的感觉就是,它讲的很多,很系统,但是都很基础。对于新入门的游戏研发爱好者来说,里面的思维方式,真实案例都能帮助他们最快速地了解游戏开发的日常。而对我这种已经入行一年的UI来说,一本书能带给我的则是通过我自己的日常工作流程与网易游戏研发流程的对比,了解自己的不足